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无主之地3游民评测

2019-10-09 14:49:15人气:加载中

在2019年的今天,游戏自带全程中文语音虽然已经不是啥新鲜事,但《无主之地3》毕竟是一款大型开放世界RPG,其信息密度和语音量比《古墓丽影》、《生化危机》庞大了好几个数量级。这些努力不仅仅是降低了一点儿中国玩家的理解门槛那么简单——更重要的是让游戏整体的沉浸感飞跃了一个层次。

《无主之地3》可能是今年体量最庞大的游戏。即便是育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前恐怕都是小巫见大巫。不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这个系列的死忠粉,可能得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。

严格的数值和等级限制则进一步放大了这款游戏的扎实感。“只做主线任务”在这款游戏中绝不是一个可行的选项,等级和数值压制迫使我在游玩过程中不得不刷大量的支线任务。而这其实是自系列诞生以来就一直传承下来的一把“双刃剑”:一方面,它可以有效地调节整体节奏,确保玩家在流程的每个阶段都能体验到足够多样化的内容;但是另一方面,它也限制了自由,急性子玩起来可能会比较痛苦。

既然是刷子,“刷”自然是本作最核心、最精髓的内容。一般来讲,数值更高、稀有度更优的武器会让你在战斗中越来越强大。但是《无主之地3》却在一定程度上打破了这种单一的原则,在武器特性上玩出了一些有趣的花样。我曾经刷到过带有高倍镜,并且射程超远的霰弹枪,兼顾射程和冲击力;也拿到过带有冲击和爆炸属性的手枪,每一发子弹都像火箭筒一样能把敌人轰杀至渣——这些奇思妙想不但天马行空,而且百无禁忌。

当然,不论是橙色神装,还是功能古怪的玩具,它们在游戏中的掉率都非常低。能不能刷到好武器,是一件非常看运气的事。在长期刷不到趁手兵器的瓶颈期,游玩体验会非常蛋疼、枯燥。虽说游戏会通过任务奖励的形式,在每个阶段提供一把中上水准的武器进行保底,但是随着流程推进,中后期任务对武器性能和组合搭配的需求越来越强,这些保底措施将会逐渐失效。

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